Izklaidējošas spēles ar savvaļas rietumiem
Pavērsiet savus rietumu pāļus, jo ir pienācis laiks spēlēt dude rančos ar šīm kovboju tēmu svinībām un aktivitātēm!
01 no 13
Zirgu sacīkstesWestend61 / Getty Images Jāizveido bērni un jāpiedalās riteņu zirgiem vai zirgiem no baseina nūdeles. Viņi var rase pret vienu vai sadalīt komandās un sacensību releju stilā.
Lai izveidotu baseina nūdeles zirgu, vienkārši salieciet makaronu augšējo galu un nostipriniet to ar auklu. Izrotājiet ar googlu acīm un mīlu, kas izgatavota no auduma, amatniecības putām vai dzijām.
02 no 13
Balonu nomocīts
Aizpildiet savu rotaļu laukumu ar baloniem. Tad ielieciet cowpokes uz balonu satricinošas spraugas. Piepildiet balonus ar balvām, piemēram, kovboju uzlīmēm un pagaidu tetovējumiem pirms piepumpēšanas. Kad strupceļa beigšanās ir beigusies, bērni var atgriezties un savākt balvas.
03 no 13
Pašmāju meklējami plakāti
Šī kovboju partijas darbība prasa mazliet iepriekšēju sagatavošanu. Kad jūs izsūtīsiet savas rietumu partijas ielūgumus, pievienojiet piezīmi, kurā vecākiem tiek lūgts nosūtīt jums viņu bērna fotoattēlu. Vai arī jūs varat fotografēt viesus, kad viņi ierodas, un izdrukāt tos savlaicīgi, lai veiktu darbību. Kad katram viesim ir fotoattēls, piestipriniet to uz papīra, kāršu vai plakātu paneļa (atkarībā no izmēra), uz augšu iespiežot vārdu "Wanted". Atstājiet pietiekami daudz vietas zem attēla, lai bērni pats aizpildītu plakātu.
Uz vienas papīra lapas uzrakstiet veco rietumu segvārdu katram viesim. Šie vārdi tiks izmantoti partijas viesību patieso vārdu priekšā viņu vēlamajiem plakātiem. Daži ieteikumi:
- Dastardly
- Ogļu acis
- Rattlesnake
- Pan Handler
- Lasso
- Seglu rokās
- Ādas kājiņa
- Bootprint
Atlaidiet kovboju segvārdus un novietojiet tos kovboju cepurī.
Otrajā kovboju cepurī vietā ievietojiet dokumentus, kuros esat rakstījis sliktos darbus. Varat izmantot tradicionālo savvaļas rietumu noziegumu kombināciju, piemēram, banku laupīšanu un vilcienu nolaupīšanu ar dumjš noziegumiem, piemēram, apstāšanās pirms gulēšanas vai dārzeņu apglabāšana ar salveti.
Vai partijas viesi sēdēt pie galda ar savu vēlamo plakātu, dažus krītiņus, marķierus, kovboja uzlīmes un jebkuru dekoratīvo materiālu, kuru vēlaties. Pārejiet pa kovboju cepurēm un katram bērnam izvēlieties papīru no katras cepures. Pēc tam viņiem jāpabeidz viņu plakāti ar kovboju segvārdiem un noziegumiem, par kuriem viņi ir gribējuši. Piemēram, pabeigts plakāts varētu izlasīt kaut ko līdzīgu: "Wanted! Akmeņainas acis. Matthew. Par: baro savus mājasdarbus suni. "
Piesakiet vēlētos plakātus visā ballītes apgabalā līdz pasākuma beigām. Tad nosūtiet tos mājās, jo puse dod priekšroku.
04 no 13
Lasso Toss
Savā partijas viesi savāc dažus vecus rietumus, kas lāso. Tā kā reālās lāsas var būt bīstamas, to vietā izmantojiet hula apli vai virves gredzenus. Novietojiet šūpojošus zirgus vai zāģu cirvjus taisnīgā attālumā no līnijas, kur spēlētāji stāvēs. Dodiet katram spēlētājam trīs mēģinājumus cilpa lasi ap zirga kaklu.
Ja jums nav šūpojošā zirga, pamēģiniet iekost zirgu zemē.
05 no 13
Beanbag Boot Toss
Lai spēlētu šo spēli, uz galda izveidojiet dažus kovboju zābakus. Izvelciet līniju pāris metru attālumā no galda. Atskaņot spēlētājus aiz līnijas un izmetiet zābaki ar beanbags. Apbalvošanas balvas spēlētājiem, kuri var pieklauvēt pār zābaku.
06 no 13
Rodeo braucieni
Ja jums ir sēžams, pievienojiet sēdekli uz katra gala. Novietojiet bērnu katrai seglai un diviem pieaugušajiem virziet kāju uz augšu un uz leju.
Vēl viens veids, kā dot rideo braucienus, ir nodrošināt seglu ar sarkanu vagonu, velosipēdu vai citu piemērotu braukšanu uz rotaļlietu. Pieaugiet pieaugušajam riteņus ap Rodeo gredzenu vai šķēršļu kursu.
07 no 13
Čūska manā boot relay
Šī spēle ir jautri jebkurai kovboju tematikai paredzētajai ballītei, taču tā var būt īpaši patīkama rotaļlietu stāsta ballītei. Daliet spēlētājus divās komandās. Dod katrai komandai kovboju zābaku. Otrajā spēļu laukuma galā ievietojiet divas spaiņus, kas piepildītas ar gumijas čūskām. Ceļa signāls - pirmie spēlētāji katrai komandas sacīkstēm, lai iegūtu čūsku, atgrieztu to un ievietotu to bootā. Tie spēlētāji atzīmē nākamos spēlētājus, kas arī sacenšas, lai viņu zābās nodotu čūsku. Atsperes sacensības turpinās, kamēr vienai komandai nav bijuši visi tās dalībnieki, savāc čūsku un nokauj to uz boot.
08 no 13
Tin Can Target Practice
Par zāģu zirglietu vai galda malu, katram spēlētājam var izveidot vienu skārdu. Vai bērniem jābūt pāris kājām no skārda skārda. Dod katram spēlētājam sprauslu lielgabalu un ūdens spaini uzpildīšanai. Kad jūs signāli sākat spēli, bērni sūkā ūdeni kārbās, cenšoties tos izsist. Kad spēlētājs pārspēj savu varoni, viņš iegūst pretendēt uz balvu no laimestu balvu kolekcijas.
09 no 13
Gem kalnrūpniecība
Pirms svētkiem, lai jūsu bērni krāsotu akmeņu kolekciju. Sajauciet apgleznotos klintis ar vienkāršām klintīm un ievietojiet tos bērna baseinā, kas ir piepildīta ar ūdeni. Dodiet bērniem sietus un iemīlējiet tos dārgakmeņiem. Jūs varat arī spēlēt šo spēli smilšu kastē. Apglabājiet zeltu apgleznotus akmeņus vai zelta tīrrades smiltīs un uzlieciet zeltu.
10 no 13
Blindfold Branding
Pin The Sail on the Donkey ir klasiska puse spēle, kas bieži tiek mainīta, lai atbilstu tēmas pusei. Šajā kovboju versijā, nevis piespiežot asti uz ēzeles, bērni marķē zīmolu govs.
Pakariet govs plakātu. Izgrieziet lielu sūkli pakavas formā un piestipriniet to pie stick. Iegūstiet zirgu formas sūkli dažās amatniecības krāsās. Spidometra spēlētāji un redzēt, kas var tuvināties govju marķēšanai iepriekš noteiktā vietā.
Citas variācijas spēļu asti spēlē:
- Pieskaries asij zirgam.
- Piestipriniet šerifa emblēmu.
- Pin cepure uz cowgirl.
- Piespiediet boksu par kovboju.
11 no 13
Zirgu un vagonu sacensības
Savāciet spēlētājus trīs grupās. Katrā komandā viens spēlētājs sēž vagonā vai kartona kastē, kas ir dekorēts kā zirgu treneris. Pārējie divi spēlētāji ir zirgi, kuriem vilka viņu kovboju vagonā, pāri finiša līnijai.
12 no 13
Liellopi Corral
Šajā spēlē viens spēlētājs ir lauku saimnieks, cenšoties nobarot liellopus. Pārējie spēlētāji ir liellopi. Lentes pie laukuma uz zāliena, lai kalpotu kā koraļļu.
Atskaņošana sākas ar bērniem, kas brīvi pārvietojas, mēģinot izvairīties no marķiera marķējuma. Kad spēlētājs ir atzīmēts, viņam jāiet un jāpaliek koralā. Vēl viens lolojumdzīvnieku spēlētājs var iekļūt koralā un piespiest viņam atbrīvot viņu, bet, ja to dara, spēlētājs to nozvejojis, tas arī kļūst par kovboju un viņam jāpalīdz pārējiem spēlētājiem. Atskaņošana turpinās, kamēr visi lopu spēles dalībnieki atrodas koraļļu zālē, un tikai lauku saimnieki paliek ārpus kastes.
Šo pašu spēli var spēlēt arī tad, ja korallis ir cietuma nams, "tas" spēlētājs ir šerifs un pārējie spēlētāji ir banku laupītāji.
13 no 13
Cowboy Cepure Ring Toss
Novietojiet hula apli uz zemes. Vai jūsu mazo kovboju līnija aiz līnijas un mēģiniet mētāt cepures gredzenā. Iegūstiet balvu par spēlētājiem, kuri ieliek viņu kovboju cepures hula apli.
Zālienā varat arī uzzīmēt lielu bullseye mērķi (izmantot zālienu krāsu), un spēlētājam, kura cepure ir vistuvāk bullseye, uzvarēt spēli.