Neatkarīgi no tā, vai jūs izmēģināt Halloween bash, ķirbju ballīti vai arī jums ir nepieciešamas dažas spēles jūsu skolas ražas svētkos , šī ķirbju tēmu ballītes spēļu kolekcija piedāvā ikvienam jautru prieku.
01 no 10
Ķirbju grebšanas sacensības
Pixabay Ķirbju grebums ir tradīcija, kas bieži vien ir galvenais rudens pušu notikums. Bērni un pieaugušie var piedalīties šajā aktivitātē kopā, strādājot komandās, lai izveidotu izcilus grebumus tādām kategorijām kā smieklīgākā, spookiest un skaistākā ķirbja.
Ja jums ir jauni bērni bez pieaugušo līdzdalības, turiet tā vietā ķirbju krāsošanas konkursu.02 no 10
Ķirbju plākstera relejs
Sadaliet viesus divās komandās. Sniedziet katrai komandai ķerru. Novietojiet divus medības uz zemes (tas ir ķirbju plankumi).
Pile pietiekami daudz ķirbju, lai aizpildītu katru Hula āķis vietā, vairākas pēdas attālumā no hula stīpām. Vai katras komandas biedri nostājas aiz hula apli. Sākuma signālam, pirmajiem spēlētājiem, kas atrodas līnijā, jābrauc savi ķerraļi ar ķirbiem, novietojiet to iekšā, pēc tam riteniet to atpakaļ un novietojiet to hula āķa iekšpusē. Ja ķirbis gar ceļu izplūst no ķerra, spēlētājam, kurš to nospiež, tam jāatgriežas un jāsāk no jauna. Pirmā komanda, kas piepilda savu ķirbju plāksteri, uzvar.
03 no 10
Mūzikas ķirbju caurlaide
Izpūtiet to un piepildiet ķirbi ar maziem apstrādājumiem. Spēlētāji sēž uz grīdas apļa iekšienē, un ķirbju iziet kā mūzikas spēli. Katru reizi, kad mūzika pārtraucas, spēlētājs, kas tur ķirbju, ieliek viņai roku un izņem balvu. Turpiniet, līdz visi ir uzvarējuši džinsu.
04 no 10
Jack-o-Lantern Dice Game
Vai viesi sapulcēties un sēdēt pie galda. Dodiet katram spēlētājam kādu papīra un dažus krītiņus. Spēlē spēlētāji, pagriežot rullīti, izveido kauliņu kopu un uzliek o-laternu daļas, kas atbilst rullīšu skaitam. Piemēram, spēlētājs, kurš veltī numurus, var uzzīmēt ķirbja kontūru, otrais skaitlis var pievilkt acis, un trešais numurs var izdarīt degunu (rakstīt numurus un zīmēšanas uzdevumus, kas tiem atbilst pirms spēles).
Kad jūs izbeidzat no domkrats-o-laternas daļām, bet joprojām ir atlikušās kombināciju skaits pāris dice, veido dumjš uzdevumus, piemēram, "izdarīt degunu uz kāda cita ķirbju" vai "nomainīt zīmējumu ar personu, kas sēž pa kreisi. "
Pirmais spēlētājs, kurš pabeidz visu domkrats-o-laternu zīmēšanu, uzvar spēlē.
05 no 10
Ķirbju staigāšana
Izgrieziet vairāku lielu ķirbju formas no oranžas kārbas. Ievietojiet numuru katrai ķirbei un līmējiet to uz grīdas tā, lai tie veido lielu apli (vai ķirbju formu).
Ielieciet kādu mūziku un apmeklējiet soli no ķirbjiem līdz ķirbjiem, jo dziesma spēlē. Mūziku apturiet pēc nejauši izvēlētiem intervāliem. Kad mūzika tiek apturēta, izvelciet numuru no ķirbju spainis un skaļi izrunājiet to. Persona, kas stāv uz šo numuru, ir ārpus.
Turpiniet spēlēt līdzīgi, līdz paliek tikai viens spēlētājs. Viņš ir uzvarētājs.
Šīs spēles variācijas ir, ja katram spēlētājam uzvarot balvu, kad tiek izsaukts viņa numurs.
06 no 10
Ķirbju monētu kalšana
Izpūtiet divus ķirbjus. Novietojiet tos uz galda un daliet viesus divās komandās. Vai komandas locekļi ir jāierodas aiz līnijas, kas ir izvilktas trīs kājas no ķirbjiem. Piešķiriet katrai komandai spaini ar penny. Iestatiet taimeri divas minūtes un spēlētāji pēc kārtas izspiež monētas ķirbēs. Komanda ar lielāko daļu savas ķirbju iekšējās monētas, kad taimera gredzeni uzvar spēlē.
07 no 10
Ķirbju pēdu
Uz grīdas novietojiet vairākas lielas ķirbju izgriezumus. Uzdod viesiem klīst apkārt un sajaucas kā mūzikas lugas. Kad mūzika apstājas, pasakiet viesiem, ka viņiem jāuzstājas abas kājas vienā no ķirbjiem.
Kad visi ir atraduši savas vietas ķirbei, sāciet mūziku un atkal sajaucieties. Noņemiet vienu no ķirbjiem no grīdas un pārtrauciet mūziku. Turpiniet atkārtot šo procesu un noņemt ķirbjus, izslēdzot visus spēlētājus, kuri nespēj vadīt abas kājas uz vietas, kad beigsies vieta.
Uzvarētāji ir tie spēlētāji, kuri palikuši uz gala ķirbi.
08 no 10
Jack-o-Lantern Face Race
Zīmējiet divas lielas ķirbjus, pa vienai uz plakātu plātnes. Pakaviet tos blakus sienām. Izgrieziet divus identiskus formu komplektus, kas vajadzīgi, lai izveidotu sega no o-laternas. Paslēpiet tos pusi. Sadaliet viesus komandās un spēlētāji rastos, lai atrastu formas un ielīmētu tās uz ķirbju plakāta. Pirmā komanda, kas pabeidz jack-o-laternas seju, uzvar sacīkstēs.
09 no 10
Ķirbju un sēņu rase
Daliet spēlētājus divās komandās. Izveidojiet starta līniju un finiša līniju releju sacīkstēm. Dod katrai komandai slotu un mazu ķirbju kaudzi. Spēlētājiem jābūt pagriezieniem, izmantojot slotu, lai visus finiera līnijas virzienos izvestu ķirbjus. Pirmā komanda, kas to dara, uzvar.
10 no 10
Ķirbju boulings
Krāsojiet dažas tukšas, plastmasas soda vai sulas pudeles ar oranžu krāsu. Sakrīt tos kā boulinga adatas un bērniem ir jāvelk neliela ķirbja (jums var būt nepieciešams noņemt stublāju), piemēram, boulinga bumbu, lai tos sagrautu.