Spēlējiet šīs spēles jebkurā ballītē, kurā ir iezīmēti mīkstos dzīvnieki, piemēram, safari dzimšanas diena , kucēnu tematiskais bass vai rotaļu lācīša tējas ballīte .
01 no 12
Pieņemt dzīvnieku
Attēls © Christine Gauvreau Ja jūs piešķirat plīša dzīvniekus, jo jūsu puse atbalsta, jūs varat tos izmantot šīs partijas aktivitātēs, kur bērni oficiāli pieņem jaunus draugus. Ja jūs neizdalīsiet pildījumu mājdzīvniekus, jūs joprojām varat veikt šo darbību ar dzīvniekiem, kurus bērni atveda uz ballīti. Novietojiet visus dzīvniekus grozā (vai izveidojiet apgabalu kā glābšanas patvērumu) ar zīmi, kas norāda uz "Pieņemt mani". Izdariet pieņemšanas apliecību, ka bērni var aizpildīt ar viņu vārdiem, dzīvnieku vārdu un sava veida paziņojums, kur viņi sola rūpēties par viņu glābtu dzīvnieku. Kad pieņemšana ir pabeigta, izmantojiet zīmogu vai uzlīmi, lai pievienotu apstiprinājuma zīmogu.
02 no 12
Atrodiet atzīto kucēnu
Varbūt jums nav plankumaina rotaļlieta ar plankumu. Tas ir labi; jūs varat piezvanīt savai spēlei Atrast melno kaķi, atrast purpura žirafe vai - labi, tu saņemsi ideju. Izvēlieties vienu pildītu dzīvnieku, kas atšķiras no pārējiem un paslēpiet to kaut kur partijas telpā. Tad paslēpieties arī vairākus citus mīkstos dzīvniekus. Iestatiet taimeri un izaiciniet bērnus atrast īpašu dzīvnieku pirms laika beigām. Viņi var savākt citus, kad tie iet, bet spēle nav uzvarēta, ja vien nav atrasts īsts plīša draugs.
03 no 12
Pildīti dzīvnieku muzikālie krēsli
Izveidojiet savu ballīšu vietu mūzikas krēsliem . Bērni turēs savus plīša dzīvniekus, jo tie spēlēs. Ikreiz, kad mūzika apstājas, nevis sēžot krēslā, viņiem ir jānovieto viņu dzīvnieki. Tāpat kā tradicionālajā spēlē, spēlētājs, kura dzīvnieks ir palicis neiespējots, ir ārpus spēles.
04 no 12
Dzīvnieks to izdara
Novietojiet visus pildītos dzīvniekus lielā grozā. Iestatiet grozu aiz dīvāna vai istabā, kas nav vieta, kur bērni tiek savākti. Vienam spēlētājam ir jāiet uz grozu, aizver viņu acis un izvelk dzīvnieku. Tad viņiem jāatgriežas grupā un jārīkojas kā šis dzīvnieks (bez runāšanas), kamēr kāds nezina, kurš tas ir.
05 no 12
Dzīvnieku glābšana
Sadaliet bērnus divās komandās un sadaliet pildītos dzīvniekus, lai katrai komandai būtu vienāda summa. Novietojiet uzpildītos dzīvniekus sarežģītajos apstākļos, no kuriem tos vajadzētu izglābt (kokteiļa koks, lācis iemērc žogā, cūka iestrēdzis starp dīvāna spilveniem utt.). Katrai komandai ir jāsaglabā tikpat daudz dzīvnieku. Pirmā komanda, lai glābtu visus viņu uzvar.
06 no 12
Pildīti dzīvnieku pārvadājumi
Daliet spēlētājus divās komandās. Lai tie stāvētu pozīcijā aiz starta līnijas. Novietojiet divas plīša dzīvnieku pāļus apmēram 20 pēdu attālumā no sākuma vietas. Kad jūs izsaucat: "Iet!", Pirmajiem bērniem, kas atrodas rindā, jābrauc uz kaudzi, paņemiet pildījumu un novietojiet to starp ceļgaliem. Pēc tam viņiem jācīnās pret savām komandām, nedzīvojot viņu dzīvniekus. Kad viņi atgriežas, nākamiem spēlētājiem ir jādara tas pats. Spēlē turpina relay veidā, līdz tiek savākti visi dzīvnieki. Pirmā komanda finišē uzvar.
07 no 12
Uzmini, kurš dzīvnieks
Izņemiet visus uzpildītos dzīvniekus un novietojiet tos lielā maisiņā. Vienu reizi, spēlējot ar akmeņiem, ļauj viņiem iekļūt somā, lai izvilktu izlases dzīvnieku. Viņiem ir viena minūte, lai izjustu plīša rotaļlietu un uzminētu, kāda veida dzīvnieks tas ir.
08 no 12
Gaisa dzīvnieks
Vai puse viesi stāv aplī. Paņemiet vienu no pildījuma dzīvniekiem un izmetiet to gaisā (apļa vidū). Spēlētājiem ir jāuztur dzīvnieks, kas atrodas gaisā, tos vatelīns / toss tos viens otram. Kad dzīvnieks nokļūst grīdā, spēlētājs, kurš to nokāva (vai spēlētājs, uz kuru tas atrodas vistuvāk), ir izslēgts.
09 no 12
Pildīts dzīvnieku Freeze Dance
Tas ir līdzīgs klasiskajai "Freeze Dance" pusei, bet ar burtiem aizbāztiem matiem. Atskaņojiet kādu mūziku un bērnus dejojiet apkārt. Tā kā viņi to dara, iemīlēties vienu vai divus plīša draugus. Bērni nepārtraukti toss tos viens otram, jo tie deju. Kad mūzika apstājas, visi iesaldējas. Spēlētāji, kas atstājuši dzīvnieku turēšanu, ir izkāpuši.
10 no 12
Dzīvnieku modes izstāde
Izveidojiet vietu ar leļļu apģērbu un aksesuāru kolekciju. Ļaujiet bērniem saģērbt savus dzīvniekus un pēc tam tos demonstrēt modes skatē. Apbalvot balvas par tādām lietām kā kleitas, smieklīgākās, skaistākās, spožākās utt. Pārliecinieties, vai jums ir pietiekami daudz kategoriju, lai ikviens varētu laimēt balvu.
11 no 12
Atrodiet savu plīša palu
Šī spēle ir paredzēta ballītēm, kur bērni pavada savus rotaļu lācītis vai mīļie draugi. Savāc visus dzīvniekus un ievietojiet tos kaudzē. Aizsargķiveres un redzēt, kas no kaudzes var izvēlēties savu dzīvnieku.
12 no 12
Pildīta dzīvnieka pastaiga
Šī ir spēle, kuru var spēlēt, ja izspiežat mīkstos dzīvniekus kā partijas labumus. Tas ir līdzīgs kūku pastaigai. Ierakstiet dzīvniekus un pēc tam uz grīdas uzlieciet kvadrātus, lai izveidotu apli (ja esat ārpusē, varat izmantot krītu. Iekšpusē lentes papīra kvadrātiņus uz grīdas). Kvadrātu skaits. Atskaņojiet mūziku un bērnus pastaigieties laukumos. Kad mūzika apstājas, ikviens, kurš stāv uz numurētā kvadrātā, uzvar atbilstošā pildītā dzīvniekā.