Pievienojiet šīs spēles savam vilcienu pudeles ideju sarakstam. Tie noteikti palīdzēs jūsu viesiem atpūsties labā laikā!
Muzikālās stacijas apstāšanās
Iestatiet dažas vilcienu stacijas ap istabu. Jūs varat izmantot spēļu teltis, kartona kastes un tā tālāk, lai izveidotu stacijas. Nosauciet katru staciju un uzlieciet uz katras no tām zīmes ar nosaukumu. Tad rakstīt staciju nosaukumus uz papīra gabaliņiem un novietot tos diriģenta cepurī.
Aizpildiet sarkano vagonu, kas dekorēts tā, lai tas būtu līdzīgs vilcienam ar balletiem, vismaz vienu spēlētāju. Vai bērni iet par savu uzņēmējdarbību pusei. Katru reizi un atkal pūš svilpe. Kad svilpe pūta, puse viesi ir jāpārtrauc visu, ko viņi dara, un skriešanās uz kādu no stacijām. Kad visi ir ieradušies stacijā, velciet vienu no staciju nosaukumiem no cepures. Pavelciet trauku vilcienu uz šo pieturu, kur katrs stacijas bērns saņem balvu. Turpiniet spēlēt, līdz visi iegūst balvu.
Vilcienu braucieni
Izmantojiet lielus kartona gabalus, marķierus, krāsas un dažādus amatniecības priekšmetus, lai rotā bērnu vagonu vai rotaļlietu, kas izskatās kā vilciens. Vai bērni veido līniju kādā vietā, kas tiek norādīta kā dzelzceļa stacija. Izmitiniet tos pa pogām, lai vilcienu apmeklētu svētku telpu.
Dzinēja ogļu relejs
Lai uzstādītu šo spēli, pakārtiet vilciena plakātu pie sienas pie grīdas. Novietojiet divas kastes vilciena plakāta priekšā un marķējiet tos kā "vilciena dzinēju". No otras istabas pusi aizpildiet divas spaiņus ar vienādu daudzumu "akmeņogles" (melnās pupiņu maisiņi, izgrieztās avīzes vai folijas aploksne) .
Daliet spēlētājus divās komandās. Piešķiriet katrai komandai lāpstu un izveidojiet līniju ar to attiecīgajām ogļu spaiņiem. Spēlētājiem ir jāizmanto viņu lāpstas, lai nodotu ogles no spainīšiem uz vilciena dzinēju kastes, sacīkšu pa vienam vienlaicīgi. Pirmā komanda, kas aizpilda savu dzinēja lodziņu, uzvar.
Vilcienu stacijas
Izveidojiet darbības stacijas, ko sauc par "vilcienu stacijām". Lai bērni apmeklētu atsevišķas aktivitātes, bērni apmeklē katru staciju mazās grupās.
Stacijās ir iekļauta krāsošanas stacija ar vilcienu tēmu krāsojamām grāmatām, amatniecības stacija, kurā var noorganizēt vilciena kuģi, stāsta stacija, kurā kāds tos ieraudzīja no vilciena tēmu saraksta un foto stacija, kurā viņi var ievietot diriģenta formas un uzņemta fotogrāfija.
Mūzikas vilcienu automobiļi
Šo spēli spēlē tāpat kā mūzikas krēslus . Vienīgā atšķirība ir tā, ka krēsli ir izvietoti rindās, piemēram, vilcienā, nevis blakus. Spēlējiet ar vilcienu saistītu dziesmu, piemēram, "Rīta trauks" vai bērnu mūzikas kompaktdiska atlasi kā šīs spēles mūziku.
Diriģenta sacensības
Daliet spēlētājus divās komandās. Novietojiet tos no divām līnijām aiz starta līnijas. Dodiet katrai komandai diriģenta cepuri, vesti un bandanu, un katrs spēlētājs saņem biļeti. No otras puses ievietojiet divas tukšas audu kastes ar augšējām malām. Uzrakstiet viņiem "biļešu kastes".
Pūš svilpe, lai sāktu sacensību. Par skaņu svilpe, pirmajiem spēlētājiem līniju, ir jāuzliek diriģenta aproces, jābrauc līdz biļešu kastē, pārplēsiet biļetes uz pusēm un ievietojiet tos slotā. Pēc tam viņiem ir jāatgriežas savās komandās, jānoņem diriģenta tērpi un jānodod nākamajiem spēlētājiem.
Visiem spēlētājiem ir jāatkārto šī darbība.
Pirmā komanda, kam ir visas savas biļetes lodziņā, uzvar sacensībā.
Akls diriģents
Lai spēlētu šo spēli, bērniem ir jāapvieno aplis un jāizvēlas viens, kas ir diriģents. Diriģents ir jāiet apļa centrā un aizver acis, turēdams biļeti rokā. Kamēr diriģents ir "guļ", viens spēlētājs noķer biļeti no viņa puses. Kad diriģents pamostas, viņam rodas trīs iespējas, lai uzzinātu, kurš nozaga biļeti. Ja viņš pareizi uzminē, kazlēns, kas nozaga biļeti, nodarbojas ar diriģenta vietām. Ja nē, tad diriģents ir ārā un tiek izvēlēts jauns diriģents.
Biļešu sveces
Šajā spēlē viens spēlētājs ir diriģents. Pārējie ir vilcienu braucēji. Braucēji mēģina iekāpt vilcienā bez biļetēm, un vadītājam ir jāsaņem tik daudz "biļešu džemperi", cik viņš spēj.
Izveidojiet krēslu līniju, kas līdzinās vilcienam.
Vai bērni saplūst un spēlē par ballīti. Kad viņi dzird svilpe, viņiem jāsacenšas sēdēt vilciena krēslā, nenorādot diriģentu. Diriģenta iezīmētie spēlētāji kļūst par diriģenta palīgiem un nākamajā spēlēšanas kārtā ir jāpalīdz atzīmēt dīdžejus. Spēle turpinās, kamēr tikai viens spēlētājs ir atstāts bez atzīmes.
Vilcienu sacensības
Savākt četras lielas kastes. Izņemiet kastes no galiem un apakšām. Izmantojiet lentu, lai pievienotu kastes pāros, veidojot divus divkāršus vilcienus. Krāsojiet tos vai bērnus viņus rotā, lai tie izskatās kā vilcieni.
Sadaliet spēlētājus divās komandās. Vai divas komandas sāksies, nostādot vilcienu mašīnās un pavelkot tos ap ķermeņiem. Abiem vilcieniem jāpārvar noteiktā finiša līnijā. Zaudējušā komanda ir ārpus un divas jaunas komandas sacensības. Sacensties, līdz visām komandām ir pagriezies. Tad visi uzvarētāji sacenšas savā starpā.
Sarkana gaiši zaļa gaisma
Šajā spēlē visi bērni stāv noteiktā sākuma līnijā. Bērni ir vilcieni, un vecāks ir inženieris. Inženierim ir viena sarkanā gaisma un viena zaļā gaisma (krāsota un izgriezta no plakātu plātnes). Inženieris aizturēs zaļo gaismu, signalizēsim, ka vilcieni kustās uz priekšu, vienlaikus izdarot vilcienu trokšņus. Kad inženieris pārslēdzas uz sarkano gaismu, vilcieniem ir jāiesaista vieta. Jebkurš vilciens, kas noķerts, pārvietojas vai izdara troksni, tiek nosūtīts atpakaļ uz starta līniju. Pirmais spēlētājs, kurš ierodas inženieris, ir uzvarētājs.