Vai meklējat veidu, kā izklaidēt bērnu grupu kempinga ceļojumā? Vai nepieciešama kempinga tematisko pasākumu organizēšanas ideja? Šīs kempinga spēles ir bērniem draudzīgas, bet arī jautri pieaugušajiem. Tātad, pulcējiet apkārt kempingam un izveidojiet spēļu laukumu, lai padarītu visus laimīgus kemperus.
01 no 10
Moskītu kodumi
Pixabay Nometnes sākumā katra kempera roka ir ar sarkano punktu uzlīmes lapu. Izvēlieties vārdu, ko bērni bieži teiks, piemēram, "telts" vai "kempings", un vārdu aizliegs pateikt vienu stundu.
Kā kemperi iet par savu darbību, ja viens bērns dzird citam teikt aizliegto vārdu, viņš dod šim spēlētājam odu bites (viņam novieto sarkano punktu). Spēles beigās kemperis ar visvairāk moskītu kodumiem zaudē un noņem pārējo spēlētāju moskītu kodumus.
02 no 10
Guļvietas sacensības
Relay-races bieži vien veido sarakstu ar āra bērnu ballītēm. Kempinga ballītei ņemiet zīmi no klasiskās kartupeļu maisu sacīkstēm, bet tā vietā izmantojiet guļammaisi. Bērni var iekļūt savos guļammašīnos vai nokļūt uz tiem uz zemes, un rāpot, tārpa stilā, uz finiša līniju.
03 no 10
Mugursoma
Ielieciet šokolādes laukumus, lai jūsu ugunskurs izpausītos mazā, brūnā papīra maisiņā. Uzrakstiet komandu maisa ārpuses, piemēram, "Dance a dig". Tad ievietojiet šo maisu citā somā, uz kura ir rakstīts vēl kāds dumjš komandējums. Turpiniet ievietot maisiņus maisiņos (visi ar dumjš komandām uz tiem), līdz katram spēlētājam ir vismaz viens.
Novietojiet maisiņu kolekciju kempings mugursā. Iestatiet Graham krekerus un zālājus, bet informējiet kemperus, ka, lai iegūtu šokolādi, viņiem ir jāaizpilda mugursoma spēle. Vai visi sēž pie ugunskura un sākt iet mugursomu, spēlējot mūziku. Kad jūs pārtraucat mūziku, spēlētājam, kurš tur maisu, jāatver pirmā maiss, jāuzņemas un jāveic uzdevums.
Turpiniet spēlēt šādā veidā, līdz visi ir izpildījuši komandu un tiek atklāts šokolādes maisiņš.
04 no 10
Mezglu savienošana
Vai kāds iemāca kemperus, kā trīs dažādus kempingu mezglus. Kad stunda ir beigusies, iestatiet taimeri un pamēģiniet kemperus, lai veiksmīgi pabeigtu visus trīs mezglus, pirms skaņas signāls tiek atskaņots.
05 no 10
Scavenger Hunt
Kāds ir labāks veids, kā izpētīt savu kempingu, nevis ar atkritumu savācēju medību ? Slēpt dažādus kempinga rīkus, lai bērni varētu atrast vai izveidot sarakstus par lietām, kuras viņi varētu atrast jūsu kempinga vidē. Piemēram, mežos, piemēram, atrastās preces varētu būt zīle, sarkans lapas, mizas gabals un dzeltens zieds.
Piešķiriet viņiem sarakstu un viņiem ir jācīnās par priekšmetiem!
06 no 10
Bear Catcher
Šajā atzīmes spēlē viens spēlētājs ir lācis, bet pārējie ir lāči. Ievietojiet vienu gulēšanas maisu katram lāčam pa kempingu. Katram lācim jāiet uz savu alu (sēdiet guļammašīnā) un lācis ir jāuzņemas rotaļu laukuma centrā. Par vārdu "iet!" (Ko sauc par ne-spēlētāju), lāčiem jābrauc uz jaunu alu, pirms lācis ķērējs to var atzīmēt. Kad spēlētājs ir atzīmēts, viņš kļūst par jauno lāču ķērējs.
07 no 10
Magnetu makšķerēšana
Izgrieziet zivju formas no trim dažādām papīra krāsām. Ir trīs grozi, kas piepildīti ar balodiem, un atzīmējiet katru grozu ar lenti, kas atbilst vienai no zivju krāsām. Piestipriniet papīra klipu pie katras papīra zivis un novietojiet tos tukšā bērnu baseinā vai stādāmā kaste. Kaklasaites stieņus pielīmē, lai izveidotu makšķeres, un pēc tam pievienojiet magnētus virkņu galiem. Kad kemperis nozvejo zivis, viņa no basketbola izvēlas balvu ar atbilstošu krāsainu lenti.
08 no 10
Sapņu cīnītāji
Kemperi var padarīt sapņu cīnītājus pakārt viņu teltīs un pēc tam doties mājās kā suvenīri, kad nometne ir beigusies.
09 no 10
Ēdnīcas kausa brigāde
Sadaliet kemperus divās komandās. Vieta divām lielām ūdens spaini blakus kempinga vienā galā un divas tukšas spaiņus blakus, vairākas pēdas no pilna. Sajūtiet komandas uz pilna spaiņiem un roku katrai komandai ēdnīcu. Komandas biedriem jābrauc, lai aizpildītu tukšās kauskas ar ūdeni no pilnām spaiņām, izmantojot ūdens padevi tikai ēdnīcā.
10 no 10
Ugunskura relejs
Sadaliet kemperus divās komandās. Lai izveidotu ugunskuru (papīru, kokmateriālu, akmeņus), kā arī uz vārda "iet", ir jāizveido divi krājumi, lai savāktu krājumus un izveidotu savas ugunskurības (atskaitot faktisko uguns daļu). Pirmā komanda, kas pabeidz ugunskura izbūvi, uzvar.