Kluss iekštelpu ballīšu spēles bērniem

Vai meklējat vienkāršas, bet jautras, iekšējās bērnu ballītes? Šīs vienkāršās apļa aktivitātes ir lieliskas, klusas spēles, kuras varat spēlēt, kad esat gatavs nomierināt bērnus tieši pirms kūka sagriešanas vai mājās.

Uzminiet, kas tas ir

  1. Vai bērni sēž aplī. Izvēlieties vienu personu, kas ir "domātājs", un atstājiet to no apļa un paslēpieties citā telpā vai aiz sienas, lai viņi neredzētu loku.
  2. Mierīgi izvēlieties kādu, kas ir "tas". Dariet to, norādot uz viņiem, lai "guesser" nevarētu dzirdēt, ko jūs esat izvēlējies. Tomēr pārējiem apļa bērniem ir jāredz, kas jūs esat izvēlējies.
  1. Tad "tas" sāk klusu roku vai kāju kustību. Viņš varēja noslaucīt galvu, aizslaucīt kājas, piemēram, tauriņu spārnus, vai, piemēram, pieskarties kājām uz grīdas. Tiklīdz "tas" sāk veikt kustību, pārējais aplis ir jāatspēlē viņam. Katru piecas sekundes, vai nu, viņam vajadzētu mainīt kustību uz kaut ko citu.
  2. Vai "guesser" atgriežas lokā. Viņai ir divas iespējas uzminēt, kas "tas" ir.
  3. Ja "guesser" nevar saprast, kas vada grupu, persona, kas bija "tā" kļūst par nākamo "guesser". Ja viņa dara pareizo izvēli, viņa pašlaik var izvēlēties kādu citu, kas ir "guesser".
  4. Atkārtojiet, līdz bērni sāk zaudēt interesi par spēli vai kad katram ir iespēja būt gan "guesser", gan "it".

Fotografēšanas atmiņas spēle

  1. Vai bērni sēdēs lokā.
  2. Pāriet pa apli ap fotogrāfiju. Ļauj katram spēlētājam 30 sekundes izpētīt attēlu, pirms to nodod nākamajam bērnam.
  3. Uzņemiet fotoattēlu un rokas katru bērnu un pildspalvu un papīra gabalu.
  1. Dodiet spēlētājiem vienu minūti, lai norādītu tik daudz informācijas, kādu viņi var atcerēties no fotoattēla.
  2. Kad laiks ir uz augšu, spēlētājs, kam ir visvairāk uzskaitīto priekšmetu, kas faktiski ir attēlā, uzvar spēlē.

Mystery Bag

  1. Izvēlieties desmit kopīgus priekšmetus no visas mājas.
  2. Vai bērni sēdēs lokā.
  3. Piešķiriet katram no papīra gabaliem, kas numurēti no viena līdz desmit.
  1. Ievietojiet vienumus vienlaikus auduma maisiņā (jūs varat arī izmantot spilvendrānu vai zeķes)
  2. Katru reizi, kad ievietojat priekšmetu somā, izvelciet somu ap apli.
  3. Spēlētāji var sajust maisu, bet neatver to, lai meklētu vai ievietotu rokas iekšā.
  4. Kā viņi jūtas katrs postenis, viņiem ir jāieraksta vislabākā minējums par to, kas tas ir blakus skaitlim tādā secībā, kādā tas tika nodots.
  5. Kad visi desmit priekšmeti ir izturēti, spēlētāji dalīties ar saviem sarakstiem, kad atklājat katra objekta identitāti.
  6. Spēlētājs ar visprecīzākiem guesses uzvar.

Atjaunoja Christine Gauvreau