Bērnu ballītes: Valentīna diena Pictionary

Pictionary ir jautra bērnu ballīšu spēle, un jūs varat to pielāgot, lai pielāgotos pusei vai brīvdienām, piemēram, Valentīna diena . Tā ir arī ļoti elastīga spēle, jo jūs varat to atskaņot ar nelielu bērnu grupu vai visu klasi.

Kā spēlēt Valentīna dienu Pictionary:

Ko tev vajag:

Instrukcijas:

  1. Sadaliet viesību komandas trīs līdz piecu komandu sastāvā. Jums būs nepieciešams vienāds skaits komandu, tādēļ, ja kādā no pusēm būs deviņi bērni, sadaliet tos četrās komandās un piecu komandu vietā, nevis trijās trīs komandās.
  2. Tāpat, ja jums ir 20 skolēnu grupa, tos iedala četrās komandās no piecām un divas atsevišķas sacensības. Pretējā gadījumā bērnu balsis noslīcēs viens otru, un daži bērni var tikt atbrīvoti.
  3. Rakstīt vai izdrukāt ar Valentīna dienu saistītus vārdus vai frāzes uz papīra, sagriezt katru vārdu vai frāzi uz mazas sloksnes un ievietot sloksnes bļodā.
  4. Maziem bērniem apsveriet iespēju izmantot šos vārdus un frāzes: sirds; mīlestības vēstule; konfektes; šokolādes kastīte; rozes; baloni; salauzta sirds; draugs; salds; ziedi; rozā; sarkans; šokolāde; medus
  5. Vecākiem bērniem apsveriet iespēju izmantot iepriekš minētos vārdus, kā arī šos vārdus un frāzes: Kupidona bulta; Sv. Valentīna diena; sirdsklauves; pūst man skūpstu; sarunu sirdis; duci rozes; romantika; esi mans; mīļotā
  1. Pabeidziet papīra sloksnes un novietojiet tos bļodā pie rasēšanas paliktņa.

    Vai katra komanda pēc kārtas sūta vienu spēlētāju uz zīmēšanas paliktni. Spēlētājs velk no bļoda papīra sloksni bez meklēšanas, un pēc tam ir jāuzliek priekšstatu par vārdu vai frāzi, jo viņa komandas biedri mēģina uzminēt to, kas tas ir. Spēlētājs var mudināt savus komandas biedrus ar roku un seju žestiem, ja viņi ir uz pareizā ceļa (vai noraidīt tos, ja viņi ir nepareizi), bet viņš nevar runāt.

  1. Spēlētāji var izdarīt virkni rindu, lai parādītu, cik vārdu ir frāzē.

    Iestatiet taimeri, dodot spēlētājam 1 minūti, lai pabeigtu. Ja viņa komandas dalībnieki pareizi uzminējuši, viņi nopelna vienu punktu. Ja viņi nesaņem pareizo atbildi, pirms ir beidzies laiks, otra komanda var uzminēt un nopelnīt punktu, ja tie ir pareizi.

  2. Tad tas ir otrās komandas kārta, lai nosūtītu spēlētāju uz zīmēšanas spilventiņu.
  3. Pēc tam, kad katrai komandai ir bijis vienmērīgs pagriezienu skaits, un visiem spēlētājiem ir bijusi iespēja pievilkt spilventiņu (ja abās pusēs nav neviena spēlētāja, daži spēlētāji var likt izdarīt divreiz), spēle ir beigusies . Komanda, kura ir nopelnījusi visvairāk punktu, uzvar.

Padomi